Space Quest I - The Sarien Encounter - Komplettlösung
Alarm auf der Arcada
Nach links gehen, durch den Raum mit dem Computer (Data Archive), am Fahrstuhl vorbei, bis es nicht mehr weitergeht. Dort liegt ein TOTER MANN am Boden (im unteren Stockwerk ebenfalls). Jetzt kann man z.B. versuchen mit "look at man" oder "talk to man" die Situation zu meistern. Besser ist es "SEARCH MAN" einzugeben: Das offenbar getötete Mitglied der Mannschaft trägt eine KEYCARD bei sich. Mit "TAKE CARD" oder "GET CARD" nimmt man sie an sich. (Ich versuche, das jeweils kürzeste Kommando festzuhalten).
VGA: Mit der Hand auf den Mann klicken! Ein Druck auf die Tab-Taste zeigt, daß die Karte sich darauf im Inventar befindet (immer kontrollieren!). Bei der VGA-Version bebt in kurzen Abständen der ganze Bildschirm. Das wird wohl die Heuschrecke sein, die am Schiff angedockt hat. Außerdem läuft rechts unten ständig die Zeit mit (15 Minuten abwärts). Man soll sich also beeilen. Das ist eigentlich schade, denn in der VGA-Version gibt es viel zu sehen und zu entdecken - über fast jedes Detail gibt es mehr oder weniger witzige Auskünfte, wenn man es anschaut.
EGA:Wenn man nun das Raumschiff erkundet, stellt man fest, daß man weiter links wieder in die rechts gelegenen Räume kommt. Erklärung: Das Raumschiff ist rund! Außerdem kommt bei Abweichung vom 'richtigen' Spielverlauf sehr schnell die Meldung: 'You hear steps...'. Gleich darauf wird man von den Eindringlingen abgeknallt, und das Game ist over. Also rechtzeitig Speichern (F5)!
Als nächstes wieder nach rechts ins DATA ARCHIVE (Bibliothek): LOOK ROOM. Nach wenigen Augenblicken kommt ein Wissenschaftler rein und fällt zu Boden. HINGEHN, LOOK MAN. Er deutet an die Wand voller 'Cartridges' (Patronen, Disketten), flüstert 'Astral body' und stirbt. Zum PC gehn: LOOK SCREEN. Ein Bildschirm kommt, der zur Eingabe eines 'Titels' auffordert. Das ist - wie könnte es anders sein - ASTRAL BODY. Daraufhin setzt sich ein Diskettenboy in Gang und holt eine der Cartridges aus dem Regal. Daher danach eingeben: GET CARTRIDGE (+ Kontrolle mit Tab). Die Bemerkung des Wissenschaftlers, Roger solle das SCHIFF VERLASSEN, wenn ihm sein Leben lieb sei, wird im Lauf der nächsten Minuten klar: Wenn man sich zu viel Zeit läßt, fängt der Bildschirm an zu wackeln, und das ganze Raum schiff fliegt in die Luft. Darum BEI DENKPAUSEN SOFORT AUF ESCAPE DRÜCKEN. ZWEI MAL MIT EINEM AUFZUG RUNTERFAHREN (nur einer führt weiter nach unten). Im Raum hinter der eingeschlagenen Tür (Star Generator Development Laboratory) gibt es nichts besonderes.
VGA:Den Wissenschaftler mit der Hand berühren. Genau lesen, welches ominöse Wort er sagt. Denn das ist hier der ZUTRITTS-CODE, von denen man die Liste als Papierkopie braucht, um überhaupt weiterzukommen! Roger muß sich dann an den PC dort setzen. Mit dem Auge draufklicken. Es erscheint ein schon von anderen Sierra-Games her bekanntes Tastaturfeld, auf dem man die zu dem 'ominösen Wort' (z.B. 'Magnetic fields' o.dgl.) gehörenden 4 Symbole eingeben muß. Wenn man es richtig macht, kommt einer von den fliegenden Robotern und holt eine 'Cartridge', die wichtige Informationen enthält. Mit der Hand ins Inventar nehmen.
EGA:IM UNTERSTEN STOCKWERK erstmal im Aufzug warten, ob ein Sariener kommt; wenn er dich nicht sieht, geht er wieder weg. Dann nach rechts zu den 3 Kuppeln: LOOK ROOM. Es ist der 'Control room'. Durch ein Sichtfenster ist die 'Vehicle bay' unten zu sehen, also der Hangar mit Raum-Vehikeln. Na klar, du sollst ja aus dem Raumschiff fliehen. Da wir gerade vor einer Schalttafel stehen: LOOK CONSOLE. Und auch hier wieder der Info folgen: PRESS OPEN BAY DOOR - und sie geht auf! Wenn man das hier nicht tut, kann später die Zeit knapp werden. Weiter zum Aufzug rechts. Er ist leider verriegelt. Links davon ist eine Schalttafel: LOOK CONSOLE. Aha, ein Keycard-Dingsbums mit einem Slot! Daher: INSERT CARD - und der Aufzug öffnet sich.
VGA:In der untersten Etage sofort ganz nach rechts unten gehen, um den von links kommenden Sarienern zu entgehen. Im nächsten Bild kommen keine Sariener mehr, man kann in Ruhe auf das Schaltpult der Bay mit der Hand drücken und dann (Tab) die Keycard mit dem Pfeil aus dem Inventar nehmen und in den Schlitz stecken.
EGA:Der nächste Raum ist der 'FLIGHT PREP ROOM': LOOK ROOM. Eine Laufschrift oben macht darauf aufmerksam, daß die 'Bay doors are opened' (wenn man die Bay wie oben beschrieben geöffnet hat). Ein Öffnen der Tür zur Bay ohne Raumanzug wäre jetzt tödlich: Ausprobieren - aber vorher speichern! An der Hinterwand sind zwei Knöpfe: PRESS LEFT/ PRESS RIGHT. Wenn die Schranktüren aufgehen: LOOK CLOSET (Schau den Schrank an). Links ein elektrisches Gerät: TAKE GADGET, LOOK GADGET. Es handelt sich um einen 'Dialect Translator', also um einen Sprachenübersetzer, dessen Light momentan 'dim', also aus ist. TURN GADGET ON - Roger wird es bald brauchen, verbrauchte Batterien gibt's in diesem Spiel nicht. Rechts ein Raumfahrt-Anzug: TAKE SUIT (Roger hat dann einen Helm auf). Nicht wundern, daß anschließend was anderes im Schrank hängt - das ist eben die ausgezogene Uniform! Nun ist links noch die Tür zur Bay zu. Also im Bild nach rechts und unten zum Schaltpult gehen: LOOK CONSOLE. Ein Airlock button wird erwähnt: PRESS AIRLOCK, die Tür geht auf!
VGA:Identisch, aber einfacher. Knopf am Schrank drücken, mit Hand auf Raumanzug und dann auf den Schrank mit dem Gadget drücken. TAB: Gadget anschalten. Mit Knopf an der Schleuse zur Bay diese öffnen.
NIX WIE RAUS IN DIE BAY. Falls die Schleuse zum All noch zu sein sollte: Schnell zurück nach oben in den Control Room, aber das wird zeitlich eng. Ansonsten: Wieder 'ne console in der Bay: LOOK CONSOLE, PRESS PLATFORM, ein Raumgleiter (Escape pod) taucht aus der Versenkung auf. Links steht eine Klappe hoch - also von links an ihn herantreten: ENTER POD. Ein neuer Bildschirm mit dem Cockpit erscheint: LOOK CONSOLE. Wieder viele nützliche Hinweise, die alle befolgt werden müssen: CLOSE DOOR, FASTEN BELT, PRESS POWER, PRESS AUTONAV, PULL THROTTLE - und der Raumgleiter gleitet hinaus ins All. Du hast es fürs erste geschafft.
VGA:Nicht die Gangway runterfallen. Im Pod zuerst den Sicherheitsgurt anlegen, dann mit Auge oder Hand auf das Schaltpult rechts oben klicken. Auf den rechten und linken Knopf drücken, nicht auf den in der Mitte (vorher mit Auge begutachten)! Rechts = Power, links = Autonavigator (sonst kommst du nicht nach Kerona). Bei Drücken des ausdrücklich verbotenen mittleren Knopfs macht das Pod eine Bruchlandung im Mittelalter, es wird etwas Werbung für ein Sierra-Game getrieben, und dann ist es aus. Starten des Raumgleiters mit Druck auf den Knüppel. Das Brathendl explodiert, das Pod landet alsbald auf Kerona. Sehr seltsam war das Verhalten des Sicherungs-Systems des VGA-Spiels während des Aufenthalts in der Bay: Dort getätigte Speicherungen führten zum sofortigen Spielabsturz mit der Bemerkung 'O.sound not found'. Es gibt halt doch mehr zwischen Bits und Bytes als wir und die Programmierer sich träumen lassen.
Auf dem Planet Kerona
EGA:Alsbald klinkt sich der Autopilot auf den Planeten Kerona ein. Auf dem Monitor erscheinen Informationen über den Planeten: Atembare Atmosphäre, 40oC, unbekannte Zivilisation. Automatische Landung, bei der der Raumgleiter leider teilweise zerstört wird. LOOK POD: Survival kit (Überlebens-Ausrüstung). GET KIT, LOOK KIT: Enthält ein 'Xenon army knife' und eine 'can of dehydratet water' (also 'getrocknetes Wasser'). REMOVE BELT (Gurt ablegen), EXIT POD (Tür ist bei der Landung von selbst aufgegangen. DRAUßEN ALLES GELBE WÜSTE: LOOK DESERT, LOOK POD. Nochmal LOOK POD von 'Süden' (von unten) aus: Da ist ein HIGH REFLECTING GLASS, ein glitzernder Splitter von einer Scheibe des Raumgleiters. GET GLASS! Versuch mal, nach Norden, Westen oder Süden zu gehen. Entweder wirst du zu einem 'vertical meal for the local welcoming committee', was immer das auch sein mag, das Spiel ist jedenfalls dann aus. Oder es landet ein 'Spider droid', ein Spinnenroboter, der den armen Roger verfolgt und bei Berührung mit ihm explodiert. Roger kann sich zwar durch Rückkehr in den Raumgleiter retten, aber nachher ist der Spider gleich wieder da. NUR NACH OSTEN geht es weiter.
VGA:Gurt abschnallen, rausgehen, Survival Kit in der Öffnung des Raumgleiters nehmen, Glas im Wüstensand nehmen und dann schnell rechts unten abhauen, denn die Wüstenwürmer dieser Version sind wesentlich furchterregender und aggressiver als die EGA-Würmer. Heißen übrigens 'Grells', sehen aus wie ein blauer Schwager vom Ungeheuer von Loch Ness.
EGA:Roger kommt in einen von kleinen Erhebungen eingerahmten Talkessel. NUR RECHTS UNTEN geht es zum nächsten Bildschirm, auf dem Pflanzen zu sehen sind (LOOK PLANT, GET PLANT). Spätestens hier sollte auch hier ein 'Spider droid' landen. Wenn Sie zu schnell gemacht haben, warten Sie halt, bis er kommt! Dann schnell UNTEN RECHTS WEITERGEHEN. NÄCHSTES BILD: Ein Weg führt nach oben, diesen hochgehen. Der Spider kann nicht hoch, es ist ihm wahrscheinlich zu eng. (Wenn man hier nicht hochgeht, kommt man weiter rechts immer in die Wüste und zum Ende des Spiels). Oben kommt eine STEINBRÜCKE, auf der ein Rock liegt. Vorsicht: 1.) Nicht runterfallen, sonst ist's aus. Passiert leichter, wenn man oben im Menü 'Fast' für die Fortbewegung eingestellt hat. 2.) Nur jeweils 1 mal über die Mitte der Brücke gehen. Die ist nämlich brüchig, und man muß später noch mindestens 2 mal drüber, wobei die Risse immer größer werden! Von hinten ganz nah an den Felsbrocken rangehn: PUSH ROCK eingeben - und mehrmals speichern, während man darauf wartet, daß die Spinne mal genau unter dem Rock durchgeht; dann auf Enter drücken! Nur so wird man sie los.
VGA:Anstelle eines Gebirges liegt hier nur ein Riesen-Dinosaurier-Skelett im Wüstensand. Eine von den lila Pflanzen pflücken. Roger muß sich beeilen, dem 'Spider Droid' zu entkommen, der auch hier nicht lange auf sich warten läßt und sehr aggressiv ist. Von der Schwanzspitze rechts unten führt ein Weg auf das Dinosaurierskelett, oben ist eine Wirbelplatte locker, die muß Roger - vorher speichern - auf den Spider runterschmeißen. Roger verdurstet hier auch sehr schnell, weshalb er zwischendurch rasch vom 'Dehydratet Water' trinken muß, das aus dem Survivel Kit ausgepackt wird, wenn man mit der Hand im Inventar draufklickt.
EGA: Weiter geht der Weg auf dem Hochplateau bis zu einer Stelle mit ZWEI MERKWÜRDIGEN GEKRÜMMTEN BÖGEN. Wenn Roger zwischen sie tritt, löst er einen Fahrstuhl aus, der ihn nach unten transportiert. Unten angekommen: LOOK ROOM (diese Eingabe ab jetzt erstmal in jedem Raum!). Ein kleiner Stein liegt in der Nähe: GET ROCK. Nach links gehen, speichern! Unter einem GITTER wartet ein unbekanntes Monstrum auf Opfer. Roger kann ihm nur entgehen, wenn er ganz nah an der Wand oben entlangschleicht. Oben geht auch ein Weg entlang, unten links brodelt ein Geysir, die Wand hinten sieht verdächtig nach Geheimtür aus. LOOK GEYSER, PUT ROCK IN GEYSER - Tür geht auf. Es kommt ein Raum mit einem Pool rechts: LOOK POOL. Nach oben und links zwischen den Felsen durchgehen. Im nächsten Raum ist eine LICHTSCHRANKE mit schrillen Tönen. Wenn Roger einfach durchgeht, wird er auseinandergelasert. Lösung: HOLD GLASS IN BEAM: Die Lichtschranke zerstört sich selbst. Jetzt führt der Weg endlich nach oben. Man kommt im Pool-Raum oben entlang. Bei den TROPFEN handelt es sich um Säure, darum speichern und dann schnell durchgehen. Dann kommt man oben im Gitter-Raum entlang. Spätestens jetzt sollte man das 'Electronic Gadget' aus dem Flight prep room der Arcada anschalten (siehe oben). Denn im nächsten Raum erscheint ein 'MASSIVE HOLOGRAPHIC IMAGE', offenbar irgendeine höhere Existenz, die die Raumgleiter-Probleme Rogers kennt und ihm zu helfen bereit ist. Aber nur, wenn er vorher ein MONSTER NAMENS ORAT besiegt, das auf der Oberfläche des Planeten lebt, und einen Beweis für seine Vernichtung mitbringt. Ohne angeschalteten Translator (das gadget) versteht man nur Bahnhof.
VGA:Roger fällt, wenn er vor das Ende des Dinosaurierskeletts kommt (dort unlesbare Tafel), durch einen grünen beleuchteten Tunnel in die Tiefe. Unten Zacken eines Stalagmiten abbrechen. Am Gitter mit dem Tentakelwesen kommt er nur vorbei, wenn er dem die abgepflückte Pflanze zum Fraß vorwirft. Das reicht übrigens auch noch für das nächste Mal, wenn er vorbeikommt, das Wesen kaut sehr lange dran. Dann Stalagmitenstück ins Geyser werfen, Glasscherbe in den Laserstrahl halten und bei den Säuretropfen (fallen sehr dicht) vorbeimogeln, indem man ganz an den unteren Rand des Weges klickt. Auch hier versteht man nur dann die Worte des 'Holographic Image', wenn das 'Gadget' im Inventar ON ist.
EGA: Automatisch bringt ein Fahrstuhl Roger wieder nach oben. Zurück zum Ausgangspunkt des 'Höhenwegs' gehen, ins Tal. Mehrmals erscheint der Hinweis, daß es sehr heiß ist und Roger darum Durst hat. Mit DRINK FROM CAN (aus dem survival kit, siehe oben) läßt sich dem abhelfen. Nach rechts und oben gehen. Im nächsten Bild ist rechts in der Felswand ein Höhleneingang erkennbar. Drin tummelt sich ein bärenartiges Wesen - was kann das anderes sein als DER GESUCHTE ORAT? Der macht Roger gleich zu einem Ball und spielt damit - was dieser natürlich nicht überlebt. Drum rechtzeitig vor der Höhle THROW CAN eingeben und dann DRINNEN AUF ENTER drücken. Der Orat schluckt die 'can' runter, der getrocknete Inhalt dehnt sich aus auf 10 Gallonen (ca. 40 Liter) Wasser, wobei der Orat platzt. Nicht vergessen, LOOK GROUND einzugeben: Ein 'chunk' (Stück, 'Runken' laut meinem Wörterbuch) vom Orat liegt herum; GET CHUNK. Zurück, nochmal über die immer baufälliger werdende Brücke zu den beiden Bögen und den ganzen Weg zurück zum 'holographic image'. Mindestens vor den Säuretropfen speichern, am besten öfter, sonst kann man den Weg mehrmals gehen! Beim Image in der Dunkelkammer: DROP CHUNK. Eine Tür öffnet sich, Roger geht hinein.
VGA:Die Orathöhle findet sich im Rachen des Dinosaurierskeletts. Einfach die Kanne mit 'dehydratet Water' dem Orat hinwerfen und nachher den 'Runken' nehmen. Weg zurückgehen - wie oben beschrieben, Tentakelwesen kaut noch - bis zum 'Holographic Image', das Roger nun weiterläßt.
Im E-Werk des Planeten Kerona
EGA: Roger findet sich in einer Art Dampfmaschinenhalle wieder (LOOK ROOM), wo er einige Erläuterungen über sich ergehen lassen muß. Man stellt ihm einen 'Skimmer' zur Verfügung, das ist eine Art Raumgleiter, der nur 1/2 m über dem Boden schwebt und ihn automatisch in eine andere Siedlung auf Kerona, 'Ulence flats', bringen wird. Von einem im Raum befindlichen Computer mit 'Cartridge-Slot' kann Roger natürlich nicht die Finger lassen: LOOK PANEL, PUT CARTRIDGE. Er erfährt von der aus der Arcada mitgenommenen Cartridge, daß ein Wissenschaftler namens Dr.Slash Vohaul alle Konstruktions-Unterlagen des Stargenerators auf dieser Cartridge gespeichert hat. ('Vohaul' kennen wir schon: Space Quest 2 heißt 'Vohaul's Revenge'!). Mit dem Star Generator kann viel Gutes und auch viel Schlechtes bewirkt werden, drum haben die Sariener ihn ja geklaut. Der Star Generator hat jedoch auch einen Selbstzerstörungsmechanismus, der mit dem Code '6858' aktiviert werden kann. Nach 5 Minuten wird dann im Umkreis von 5 Km alles zerstört. Roger soll die Cartridge so schnell wie möglich wieder zur Führung des Planeten Xenon zurückbringen. Drum nimmt er die Cartridge natürlich schnell wieder an sich: GET CARTRIDGE. Dann: LOOK SKIMMER, ENTER SKIMMER, TURN KEY.
Jetzt hat man auch in diesem Game eine Sitte zu überstehen, die anscheinend bei Sierra zur Tradition gehört: EIN SPIEL IM SPIEL. In diesem Fall muß Roger in dem nur 50 cm über dem Wüstenboden schwebenden Skimmer den entgegenkommenden Felsen ausweichen. Das Idiotische ist, daß das Programm die schöne Eigenschaft hat, umso schlechter steuerbar zu werden, je näher so ein Felsbrocken kommt - es ist wie im Alptraum, wo man davonrennen will und nicht kann. Spielgeschwindigkeit auf langsam einstellen (slow eingeben oder über Menü), eventuell die Turbo-Taste am PC drücken, anders geht's nicht.
VGA:Die Szene erinnert natürlich stark an den Massage-Raum in Larry6. Cartridge aus dem Inventar in den PC-Slot stecken, den Selbstzerstörungscode des Stargenerators merken (2515?), später wieder die Cartridge nehmen, indem man mit der Hand auf den PC klickt. Ich vergaß dies zwar, was ich erst viel später entdeckte - das änderte aber nichts am glücklichen Ausgang. In den Skimmer steigt Roger ein, indem man ebenfalls mit der Hand draufklickst. Das folgende 'Arcade'-Game ist auch bei maximaler Programm-Verlangsamung (Schieberegler-Icon) noch blödsinniger steuerbar als in der EGA-Version, weshalb man das Angebot, es zu überspringen, annehmen sollte. Mit 'Slowdown' läßt sich das Spiel jedenfalls nicht weiter verlangsamen, da dieses TSR-Utility 76 KB im Hauptspeicher frißt und das Spiel dann garnicht startet.
In 'Ulence Flats'
EGA: EXIT SKIMMER, GET KEY. Zumindest in der VGA-Version kann der Skimmer geklaut werden, wenn Roger sich entfernt, ohne den Schlüssel abzuziehen. Ein Mann kommt an und bietet ihm 30 'Buckazoids' für diesen 'genuine falton skimmer'. Roger sagt 'NO', der Mann geht, kommt gleich wieder und bietet ihm nochmals 30 Buckazoids plus einem leicht gebrauchten 'Swell jetpack, which works great in zero gravity', worauf Roger 'YES' zu sagen hat. Wie sich später herausstellt, kann man das Ding gebrauchen, um im All herumzuschweben. Zeit, sich in der Siedlung umzuschauen: LOOK CITY. Links ist 'Tiny's used Spacecraft', also Gebraucht-Raumschiffhandel. Oben links geht's zu einem einsamen aber offenbar sehr guten 'Drallion model cruiser' (Raumflitzer), rechts oben zu 'Droids B us' - natürlich ein Analogon zu den auch hierzulande inzwischen verbreiteten US-Spielzeugläden 'Toys R us'. Überall stößt man sonst an eine unüberwindliche 'electronic barrier'. Aber Roger geht natürlich ZUERST MAL RECHTS IN DIE BAR, stellt sich dort ganz links an den Tresen - sonst kriegt er nix - und antwortet, sobald der Wirt ihn anspricht: BEER. Bei 'milk', 'water' oder 'whisky' tut sich nix, ein echtes Versäumnis der Programmierer. DRINK BEER. Nach dem 3. Bier erzählt ein Astronaut von einer seltsamen Begebenheit IM RAUMSEKTOR HH, bei dem ein Planet explodierte und das Raumschiff Deltaur in der Nähe war. Roger soll sich nun laut meiner Anleitung noch ein 4. Bier bestellen, es nicht trinken und zum Daddelautomat rechts oben gehen. Ohne Bier kann er jedoch ebenfalls hingehn. Das Glücksspiel dort besteht schlicht und einfach im Drücken der Taste F8 und im Speichern mit F5 bei Gewinn von Buckazoids, ansonsten Restore mit F7. Wenn Totenköpfe kommen, wird Roger einen Kopf kürzer gemacht! Bei 250 Buckazoids ist das Game over, der Automat weist den Player an, sich sein Geld woanders zu holen. BEIM RAUSGEHEN AUS DER BAR haut ein Typ Roger an, der ihm Transportmittel verschaffen will. Wenn Roger ihm nach rechts folgt, raubt er ihn zuerst aus und knallt ihn dann ab. Drum stehen lassen und nach links zu Tiny gehen. Der zeigt ihm seine Raumschiffe. Wir nehmen natürlich das beste: Den Raumflitzer ganz oben für 214 Bucks: BUY SHIP. Tiny weist darauf hin, daß Roger einen 'Droiden' bräuchte, um damit zu fliegen. Also sofort nochmal ins Droiden-Kaufhaus und den Flug-Droiden dort holen: BUY DROID. Zurück zum Raumflitzer: ENTER SHIP, LOOK PANEL, LOAD oder LOAD DROID. Wenn der Droid fragt, wohin die Reise gehen soll: Natürlich in den SEKTOR 'HH' (siehe oben).
VGA:Hier gibt der Typ, der den Skimmer kauft, Roger auch ein paar Coupons zum besseren Droidenkauf. An der Bar muß Roger den Barkeeper mit dem Sprech-Icon auf sich aufmerksam machen. Heiße Musik. Während Roger seine Bierchen schlürft, wird im Hintergrund der Daddelautomat frei infolge Exitus Letalis des Users. Genau aufpassen, in welchem Sektor der Mann an der Bar die DELTAUR gesehen haben will, denn das ist später der 2. Teil vom Kopierschutz (Papierkopie mit 'Navigational Grid Codes')! Wenn Roger sich mit zuviel Bier besäuft, kommt er erst garnicht zum Spielen, sondern wird vorm Lokal ausgeraubt. DAS GLÜCKSSPIEL war, als ich es spielte, zunächst keines, das diesen Namen verdient hätte. Viertelstundenlang kein Gewinn!! Und dann plötzlich ein Gewinn nach dem andern - da kann irgendwas mit dem Zufallsgenerator im Spiel nicht stimmen! Erst oberhalb von 300 Buckazoids fliegt der Kasten dann endlich in die Luft. Tips: Immer 3 mal klicken (= Einsatz 3 Buckazoids). Warten, bis die Gewinnanzeige von selbst erscheint, bevor man mit dem Buckazoid-Cursor (Inventar) auf den Schlitz links klickst: 1 Kirsche links = 1fach, 2 Kirschen von links = 2fach, 3 Kirschen = 5fach, 3 Galaxien = 10fach, 3 Raumschiffe = 20fach, 3 Toten-köpfe = was wohl? Sehr oft F5 und F7 drücken! Vielleicht gewinnt man leichter, wenn man ab und zu mit der Hand auf die Anzeige tätschelt oder kurz mal den Spielbildschirm verläßt. Mit genügend Geld versehen kann man den Superflitzer kaufen. Mit Buckazoids auf Tiny klicken, mit der Hand in den Flitzer einsteigen. Vorsicht: Nicht zu oft in den Zaun laufen. Und beim Kauf des Flugdroiden anschließend: Es gibt einen 'falschen' Eingang zu 'Droids B us', an dem man sich vergeblich abmüht. Im richtigen mit Buckazoids auf den Bildschirm klicken, der richtige Droid scheint automatisch mitzukommen. Nach dem Abflug muß der CODE DES OBEN AN DER BAR ERWÄHNTEN RAUMSEKTORS VON DER PAPIERKOPIE EINGEGEBEN WERDEN (auf einer Schaltfläche mit Geheimzeichen, wie am Anfang).
In der 'Deltaur'
EGA: Bald kommt ein großes Raumschiff in Sicht. Der Flugdroid informiert Roger darüber, daß es die 'Deltaur' der Sariener ist, höchst gefährlich. Das kann Roger jedoch nicht davon abhalten, die Menschheit zu retten: PUT ON JETPACK, EXIT SHIP, LOOK SHIP. Mit den Pfeiltasten genau vor die Schleuse steuern (nochmal gleiche Richtung drücken = stehenbleiben!). LOOK DOOR, OPEN DOOR, Pfeiltasten zum Reinschweben. Die Schleuse schließt sich hinter Roger hermetisch. Ein harmloser Arbeitsroboter kommt rein und verschwindet wieder. Roger nutzt die Gelegenheit, durch die geöffnete Tür ins Schiff zu kommen. LOOK ROOM. Eine Kiste (trunk) steht im Raum. OPEN TRUNK, ENTER TRUNK. Was er auch machen kann: Speichern, dann open trunk, put jetpack in trunk, close trunk, climb trunk, look vent, open vent, climb vent, d.h. in einen Abzugsschacht klettern. Aber dort kommt er offenbar nur in ein auswegloses Labyrinth.... also wieder 'Restore' und zurück in die Kiste. Daraufhin wird Roger in der Kiste in einen anderen Raum gebracht, die Wäscherei der Deltaur. EXIT TRUNK, LOOK ROOM. Roger könnte zwar auch durch die Tür gehen, wird aber dann sofort erkannt und 'atomisiert'. Er beschließt, sich in der Waschmaschine zu verstecken: OPEN DOOR, ENTER LAUNDRY oder ENTER MACHINE. Darauf kommt ein Sariener rein und stellt die Waschmaschine an. Roger wird gründlich gereinigt, was ihm offenbar nicht schadet. Als der Waschgang zuende ist, verläßt er blitzeblank das Gerät (exit laundry) und stellt fest, daß er eine schmucke Sarienische Uniform - einschließlich Helm - an hat. Jetzt kann er unbehelligt die Deltaur erkunden, da ihn keiner mehr erkennt. Also: Mal alle Gänge ablaufen. Die Deltaur hat ziemliche Ähnlichkeit mit der Arcada. Roger kann alles anschauen, die Wachen mit Fragen belästigen usw. In einer großen Halle (LOOK ROOM) ist der gestohlene Star Generator aufgestellt, bewacht und von einem elektronischen Schutzschild umgeben. Roger tastet sich bis zur 'Weapons dispensary' (Waffenausgabe) vor: LOOK ROOM, LOOK COUNTER. Der diensthabende Roboter fragt ihn nach seiner Erkennungskarte. Im Inventar ist sie nicht. Aber mit LOOK POCKETS findet er doch noch so was an sich: SHOW CARD. Wenn der Roboter verschwindet, um eine Waffe zu holen, schnell rechts zu den Gasgranaten gehen und TAKE BOMBS eingeben. Roger kann jedoch nur 1 nehmen, auch wenn man 'take 2 bombs' eingibt. Mit der 'Pulseray'-Waffe nach links gehen und die Granate von oben auf die Wache werfen, die den Star Generator bewacht: THROW BOMB. Umwerfende Wirkung. Meine Lösung empfiehlt, nochmal zur Waffenausgabe zurückzugehen und erneut SHOW CARD einzugeben. Blöd wie Roboter sind, verschwindet der erneut, so daß Roger die 2. Granate auch nehmen kann: TAKE BOMB. Meines Erachtens überflüssig, keine Verwendung mehr möglich oder erforderlich. Vielleicht für den Fall, daß Roger die erste Bombe verdummbeutelt hat und nochmal eine für die Wache braucht. Jetzt aber zum Star Generator. Törichterweise stolpert Roger im Flur und verliert seinen Helm, so daß ihn jetzt jeder erkennen kann. Speichern mit F5 und beim Wechseln eines Bildes Finger auf F6 halten, um sofort mit dem Pulseray zu schießen. Gegen die Wachroboter hilft das allerdings nix. Dann am besten nochmal zurückgehen und wiederkommen. In der Halle die tote Wache untersuchen: SEARCH MAN. Die hat eine Fernbedienung bei sich: PRESS BUTTON. Dadurch wird das elektronische Schutzschild um den Star Generator abgeschaltet. Hingehn: LOOK GENERATOR, LOOK PANEL. Es erscheint mal wieder eine Tastatur groß im Bild, auf der man den Code eingeben muß, den Roger erfuhr, als er auf dem PC im Kerona-E-Werk die Cartridge von der Arcada studierte: 6858. Zu diesem Zweck den PC auf langsam stellen (slow eingeben oder über Menü), mit den Pfeiltasten den Pfeilcursor steuern, über den richtigen Tasten F6 drücken (+ Enter!).
Wie zu Beginn des Spiels ist nun ein Selbstzerstörungsmechanismus aktiviert, allerdings mit nur noch 5 Minuten Zeit statt 15. Schnell speichern und nach links ab. Dort wartet meistens noch ein Sariener, der abgeknallt werden will, oder ein Wachroboter. Im erstbesten Aufzug hochfahren, oben gleich in den nächsten steigen. Roger gelangt so in eine 'Bay' mit einem Raumgleiter. Vorsichtig an seine Luke herangehen, ohne runterzufallen: ENTER SHIP, PRESS BUTTON. Der Rest geschieht automatisch: Die Deltaur platzt, Roger ist der große Held, wird in einer öffentlichen Zeremonie zuhause auf Xenon gefeiert und bekommt 'a golden mop' geschenkt. Bekanntlich beginnt ja 'Space Quest 2' damit, daß er mit einem Mop ein Raumschiff fegt!
VGA:Wenn der Flugroboter vorschlägt: 'Let us get out of here, boss!' NO! anklicken. Roger verläßt bei Annäherung an die Deltaur automatisch das Schiff. Die Schleuse der Deltaur ist übrigens sehr schön grün. Der Hebel zum Öffnen links. Drinnen legt Roger den Jetpack ab, da sich dieser überhitzt hat. Dann durch die vom Robot geöffnete Tür witschen, wie bei EGA. Hier wird er ab und zu auch entdeckt und atomisiert. Dann wirds allerdings ärgerlich, da die Kiste im nächsten Raum nicht aufgehen will. Roger kann sie an den Lüftungsschacht schieben, diesen mit dem Schweizermesser aufmachen, im Lüftungssystem zwischen den Mäusen rumkrabbeln. Beim Rausklettern rennt er dann aber meistens den Sarienern in die Arme. Stattdessen also so lange mit Messer und Hand an der Kiste rummachen, bis sie aufgeht und nicht lockerlassen, bis er drinsitzt. Er wird dann rumtransportiert und landet im Waschraum. Luke auf, reingehn, Sariener kommt, Roger wird gewaschen und hat danach eine Sariener-Uniform an, in der außer 1 Buckazoid (diese Währung gilt also auch bei den Sarienern) nix is. Daher nicht versäumen, die am Boden liegende ID-Card einzustecken! Auch das nächste war im Vergleich zur EGA-Version sehr ärgerlich: Die VGA-Deltaur ist ein echtes Labyrinth. Lange Zeit irrte mein Roger vergeblich in den Gängen rum, bis ich entdeckte, daß es zwischen den Strahlern rechts unten zum gestohlenen Star-Generator geht (nur im Intervall zwischen den Strahlen) und im selben Bild links unten zum Schiffsteil, in dem die Waffenausgabe ist. Der Ausgabe-Roboter ist hier ganz besonders unzufrieden mit seinem Job. Man muß warten, bis er ganz weg ist, bevor man mit der Hand die Schranke aufmacht und eine der Granaten nimmt, sonst benutzt er gleich die geholte Raygun gegen Roger. Auch hier: Granate runterwerfen, Roger stolpert und verliert den Helm, muß sich den Weg freischießen (im Inventar mit Pfeil auf Raygun klicken) zum Star-Generator. Mit Fernbedienung Schutzschild abschalten, zum Generator geben, Selbstzerstörungscode eingeben (siehe Infos im E-Werk auf Kerona: 2515?), danach nochmals Weg freischießen, die Wache am Aufzug beseitigen, zur Bay mit dem Sternenflitzer fahren, die Deltaur explodiert - geschafft!
Obwohl Roger in meinem Spiel die Cartridge auf Kerona vergessen hatte (man kann sie sicher noch von dort holen, die Leute sind ja friedlich), wurde er in Xenon öffentlich als Held gefeiert. Die fehlende Cartridge wurde jedoch in der Rede tatsächlich beanstandet.